2005年12月24日

若きオタの手腕

なぜか昨日書いた文が更新されてませんでした・・・。

来るべき新年に向けて、みんな精一杯生きよう!ってことと、オレもクリスマス誰かと過ごした〜いって内容だったんですが・・・。
まぁ、消えたモノは仕方なるまい。
とりあえず、みんな毎日を楽しく精一杯生きようね。

さて、昨日なんか二次元好きの部屋公開、みたいな番組が深夜にやってたんですが・・・。
クソッ!オレも抱き枕複数個欲しい・・・・・。
そもそも、オレとか資産が足りないのもあって、まだまだハジけてないぜ・・・。
もっとオレに力があれば・・・・・。
今こそ計略を発動させる時だ!!

見ろ!これぞ英傑号令“若きオタの手腕”
氷の刃とくと味わえ!


とりあえず・・・。
クリスマスは妹達と過ごす事にします。
シルフィ&プリムラとな。
じゃあきっと真からメールが来るんですよ。

「あの・・・プロデューサー・・・。今、少し時間ありますか・・・?その・・・なんていうか、よかったらボクの買い物にでも付き合ってもらいたいなー・・・なんて。いえ、べ、別になにか裏があるとかそういうんじゃないですよ?都合良かったら・・・連絡くださいね。」

とかって。
んでオレが『アイツ・・・フッ・・・仕方ないヤツだな。』とか言ってメール返してコート着て外に出るんですよ。
するとどうだろう、外は銀世界。
まるでこの聖なる夜を祝福するかのような綺麗な雪。
事務所に着くと、一人待っている真。
オレが
『悪ぃ・・・待たせた。』
って言うと
「いえ、ボクも今来た所ですから。」
と微笑む真。
そして二人は幸せそうに街へ繰り出します。
いつまでも手をつないでいられる気がしていた二人。
なにもかもが煌いてがむしゃらに夢を追いかけたあの日。
君が居なくなる事を初めて恐いと思った・・・。
喜びも悲しみも全部分かち合う日が来ること想って微笑みあっている。
色あせたいつかのメリークリスマス。

くそぅ・・・クリスマスの夜に一人でB'zの“いつかのメリークリスマス”聴いてる程泣ける事はない。
歌詞で切なくなって泣きそうになるが、そもそも一人身なオレの境遇に泣ける。

せめてオレの心の恋人達と今宵は過ごす事にします・・・・・。






そういや、加古川行ってきますた。

三国志大戦やったんだけどー。
新生呉軍デッキで勝ったーーー!
やはりこのゲームはレアじゃねぇ!!

っつーか、オレは呉軍の皆を見直した。
甘寧がコスト大きいが武力8の弓兵。
強化戦法で13になって後方から強力な支援です。
地味な計略だが、堅実である事は強いという事を物語っている。
さらに程普。
武力5、知力6の柵持ちで計略の遠弓戦法がいい。
武力9になって矢の飛ぶ距離がかなり伸びるので、今まで倒し切れなかった“兵力少なくなって戻って行く武将”を取りこぼさずに潰す。
そして今日一番見直したのが、呂蒙と陳武。
まず呂蒙。
計略の徐々に武力が上がるって能力は、上がりが遅くてどうせ上がっても10くらいで効果切れるんだろ、とか思ってたんですが、オレが甘かった・・・。
秒単位で武力が1上がっていく上に最終22まで行きました。
スゲー!連続槍数発当てたら相手が撤退するw
さらに武力上がってない状態でも一騎討で張飛を破る強さ。
さすが、レア、スーパーレアにもあるカードは、アンコモンでも能力が強い!
そして陳武。
漢の意地で武力15に上がる。
効果後撤退だが、前と違って今回は撤退しても甘寧でフォローがきくし。
武力15の連続槍は呂蒙と同じく脅威。
数発で相手が撤退するw
しかも効果切れるまで時間あるから、こっちが撤退するまでに相手二人くらいは潰せる。
武力15の状態で相手の劉備と一騎討になったときに、ほとんど無双しか流れてこなかったのには笑えたw
無双、無双、強、激、無双、で・・・
結果が、○、○、×、○、○、だったもの。
だいたい陳武かわいいよコレw
肌の色が他の武将と違ったりした辺り、多分当時の異国人だったんだろうけど。
一騎討で勝った時の
「オレ・・・ガンバッタゾ!」
漢の意地発動時の
「フキ・・・トバ、ス」
ヤバイ!コイツマジでいいわw
あと目だった活躍はしてないものの、忘れていけないのが虞翻。
コイツがいないと柵が一つしかないし。
今日は、攻めてくる馬超が厄介な一騎当千使ってくる前に火計で潰したりと、細かい所でサポートだ。


まぁ・・・レアが当たったら改良するかも知れないが、今このデッキ気に入ってるし・・・。
レア出たら別にデッキ作るかもw
ちなみに今日、念願の呉軍のレア“陸遜”が当たりましたが・・・。
コストの割に微妙なんで投入は断念。
交換に使おうかなー・・・。
でもまぁ、イラストがショタだから持っとくか。


ちなみに、今のオレのデッキは妨害計略系に弱い。
挑発、連環の計・・・など。
他にも攻撃計略にも弱いし・・・そこはプレイングでカバー、だな。
とりあえず、弓兵が挑発で引っ張られなければ、挑発撃ったヤツを弓で潰せるから。
いかに挑発の狙いを他のヤツに逸らすように撃たせるかってのと、その後のフォローがきくように動かせるか、ってトコロだな。
例えば武力大幅に上げたヤツを一人で突撃させて、いやが応でもそっちに挑発撃たざるを得なくさせる、とか。
そんで挑発でひっぱられたら、弓で潰す。
騎馬兵の挑発はそれでオッケー。
槍兵の挑発は、相手は自分側に引き寄せて迎撃するつもりだから逃げられて追いつけない、ってのはないと思う。
そもそも槍兵なら逃げられても追いつけるし。
だから、こっちは単純に力勝負。
どちらにせよ、移動中は弓を撃てない弓兵だけは挑発で引っ張られないように注意する。
弓兵が機能しないとオレのデッキはガタガタだしな。

まぁ、なんにせよ今日は良かった。
昨日マナーなってない野郎がアイマスのイス勝手に使って且つ仲間内でローテーションしてずっとプレイしてるの見て不快になってたのもスッキリですよ。
ちなみにあまりにブチ切れて
「どっかのバカがアイマスのイス動かしてやがるなぁ・・・。うわ!ってか何その不細工な顔。お前らヤバイって。こんな所に来ないで整形行ってこいって。うわキモっ!」
とか言ってしまいました。
DQNに対しては容赦しない余りオレもDQNになる事が多々あります・・・。
反省!
まぁ、手が出なかっただけマシということで・・・。
ホント、容赦ねぇなぁオレ・・・。


後、ギルティしました。
昨日と今日とで、加古川のDQN&厨を狩った狩ったw
まぁ、コンボオンリー梅喧とか、ジャックハウンドと2HSしか知らないんじゃないの?っていうジョニに数回負けたりもしましたが・・・。
最終は全て倒してきたぜっ!
リハビリ完了!!
そもそも・・・オレの腕とかそこまで落ちてなかったよ・・・。
前は本当に不調だったんだな・・・。

っつーか、加古川のヤツら、やたら試合中に敬意とか挑発撃ってくるのはウザイんですが?
怒らせてこっちの冷静さを欠く戦術か?
でもオレそれされたら、静かにキレて余計にぶっ潰すよ?
昨日もなんかやってきたテスタと梅喧を潰してきたし。
しかもオレも敬意とか撃ってやったしーw
「ほーら、隙があるぞー?w」
とか言ってw
posted by ヒメツキ at 20:43| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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